盧盡義 : 桌上遊戲大茶飯 CMON具慧眼

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作者 : 盧盡義

桌上遊戲大茶飯 CMON具慧眼

內地遊戲市場過去數年銷售成績火熱,光看2017年中國遊戲市場實際銷售收入,已達到2,036.1億元(人民幣.下同),按年增加23%,其中手遊實際銷售收入1,161.2億元,佔整體遊戲市場銷售的57%,可見內地玩家極願意為遊戲課金,未來市場增長及銷售額仍十分可觀。

然而,有一種遊戲一直被內地市場及玩家忽略,其蘊含的銷售價值可每年數以百億計,這種遊戲正正是遊戲發行商CMON(8278)專門開發及發布的桌上遊戲。CMON作為亞洲首家首隻桌遊股,一向以開發及發布自家創作的棋盤遊戲及模型戰棋為主業,旗下王牌遊戲「無盡殺戮(Zombicide)更是桌遊界無人不知的經典。除了桌遊外,CMON亦由2015年開展手機遊戲業務,但棋盤遊戲仍是主要收入來源。

市場剛起步 易佔先機

CMON產品的銷售地點包括美國、加拿大、法國、德國、英國及西班牙等地,其於歐美的業務已有基礎並上了軌道。公司近年重點發展內地市場,除積極推出翻譯成內地版本的棋盤遊戲及模型戰棋,更調整售價切合內地,務求擴大現時市場份額仍小的內地市場。

內地桌遊市場的潛力無窮的原因,在於市場仍處於起步階段,而且欠缺市場開發者,簡直是個未被開採的寶礦。2016年桌遊全球銷售額高達93億美元,但在內地的銷售額只有3.5億人民幣,還不到全球1%。現時內地全職的桌遊設計師也沒多少人,連同兼職的亦只有50多人,但市場年均增長率卻達100%,作為亞洲數一數二的桌遊生產商,CMON如能搶佔市場,未來或能主導整個內地桌遊行業。

隨時孕育 另一隻金蛋

除此,CMON的營運模式對公司的發展及風險管理發揮了重大作用,首先CMON注重自家研發的桌遊,相對以著名影視作品的IP(知識產權)改編而成的遊戲,銷售表現更為理想。而且CMON自家開發的遊戲打響知名度後,未來更有可能就該產品的IP再衍生出其他產品,隨時孕育出一隻自家製金蛋。

在研發新產品上,CMON積極利用衆籌爲桌遊市場帶來全新以及充滿創意的遊戲,公司去年於衆籌平台Kickstarter為歐美大熱電視劇《權力遊戲》原著《冰與火之歌》改編桌遊眾籌,在推出一小時內就達成30萬美元的最低集資目標,最後並獲得逾9,000支持者認購,籌得約169萬美元,而公司至2017年經由Kickstarter籌得之金額已超過3,800萬美元,曾出資支持的人高達23.5萬人,此亦大大減低了公司能否收回開發成本的不確定性。

人氣高 集資水到渠成

CMON 2017年全年營業額達2,981.7萬美元,按年升42.2%。純利349.6萬美元,按年升2.4倍,在公司積極發展內地,以及東南亞市場的同時,如何將公司開發的產品在亞洲市場變得火熱,將視符公司如何在產品上作出調整。公司2018年首個Kickstarter項目《HATE》共募集150萬美元,可見公司產品國際人氣甚高,假若能在內地打響名堂,內地桌遊市場一大份額將成CMON囊中物。

 

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