王者末路 榮耀不再
本幫行運社長劉東霖,早在騰訊(00700)還在410元開外時,已狠批其股價會先跌穿380元再失守350元(100%命中),並先後在財經直播節目《港股講估》中以「騰訊夠鐘上路啦」為題開咪,同時撰文「騰訊馬氏力場好快瓦解」,去力證該股並不可靠,加上微信終於遇上勁敵「子彈短訊」。難怪最近與行運社長在節目中結緣的Michale(明輝Sir),會矢言騰訊的底價只值185元!
不如又問下Facebook人氣網台主持人,資深投資者Samatha Chan(十姐)對騰訊後市點睇,這隻股王是否真正走入未路,榮耀不再?
撰文:炒股幫特約記者
在這個封面故事構思之前,我們的行運社長劉東霖特別叮囑,坊間不會有任何一個分析員可以對騰訊的負面數據衷心直說,因為分析員本身也有所屬的證券行或基金之類,為了顧及公司與客戶利益,不能暢所欲言可以理解。而市場的確少見有投資報告批評騰訊,大都蜻蜓點水式說她的基本因素好好、業績倒退僅是週期性的行業調整、股價只是隨大市下滑等,更甚者叫投資者趁低入場亦大有人在。所以,若要幫助云云散戶敲嚮騰訊警鐘,便不要訪問分析員、基金經理、學者、專家之類,反而一些需要為學生和粉絲交代的獨立股評人、股票界人氣KOL,則比較有膽色去直批騰訊。
劉東霖解釋,他以往曾是騰訊旗艦遊戲《王者榮耀》的鐵粉,以40歲高齡及40吋腰圍,仍可以三日三夜不眠不休與隊友一起衝鋒陷陣,之後的《絕地求生》(吃雞),亦沒吃沒睡地玩了一輪,可是現在都不玩了。「王者玩到厭啦,皮膚呀換來換去無咩新意,食雞又遲遲未收費,有好多功能都玩唔到,連隻芒享《怪物獵人‧世界》上WeGame唔夠幾日就下架,作為玩家我好失望,作為投資者就憂慮騰訊的收入來源,因為王者過去三年一直是騰訊增長動力。」
「王者」最光輝的日子一定是2017年,據Appannie報告統計,其一直保持全球iOS收入第一名,一度稱霸全球iOS月收入榜長達八個月,並以19億美元的收入位居全球手游收入第一位,期內推出一款趙雲的虛擬服裝道具,一日的銷售收入就高達1.5億元人民幣。至於「吃雞」則一直未能貨幣化,在線人數直線下滑,今年初最高峰時曾突破300萬,目前剩下三分一不到,並且持續下跌。
一粒子彈終結微訊?
不過,騰訊是做即時通訊市場起定的,又以微信是其靈魂所在,沒有微信支付便沒有支付寶,傳統的銀行資金轉換,以及信用卡式的借貸消費,將會繼續支配人類的消費模式。可是現在「子彈短訊」這個直接威脅微信的勁敵來了,發布四日後就登上內地App Store免費下載榜榜首,超越微信,立即引來市場關注。
劉東霖可能是香港首位為「子彈短信」撰寫用後報告的股評家、媒體人。「下載速度非常快,不用5秒搞掂,但註冊新帳戶時要用內地手機號碼才成,啟用後界面感覺很簡潔乾淨,一入去即刻用到,毋須進入聊天頁面,在App的消息列表頁面就可以快捷回覆消息,可以錄音或文字快速回覆,發送語音的同時會自動轉為文字並附帶,可惜只支援普通話,由聲音轉文字的準確率甚高,但一講廣東話就不明所以了。」
據了解,子彈短信是由北京快如科技研發、錘子科技投資的一款即時通訊App,其於8月20日正式發布7天之內,已獲得1.5億元人民幣的首輪融資,再過多一周,更已成為蘋果App Store下載次數最多的免費應用程式。截至上周五(8月31日),子彈短信下載量已逾710萬次。目前子彈短信沒有朋友圈,亦沒有付款轉帳、遊戲互動、訂購服務、資訊提供等功能,亦難以推測日後會茁壯至甚麼程度,以及會對微信構成甚麼樣的威脅。
另一方面,獨立股評人明輝Sir亦甚關注騰訊的手遊業務,指出內地教育部早前發出通告,為了加強防控兒童青少年近視,國家新聞出版署將會收緊網絡遊戲監管,一眾手遊股隨即受壓,騰訊控股是首當其衝。其實《人民網》早於去年7月4日及5日,發文指「王者」會釋放負能量,導致青少年沉迷、無心向學,所以對「王者」的監管實刻不容緩。
再說騰訊股價,連日急瀉下已至九個月低位318元。由於早就跌穿牛熊線(250天移動平均線)393元,自高位475元至今已下跌29%,技術上一早已步入熊市範疇。至於已持有騰訊的投資者,現時應該採用怎樣的操作策略才好呢?沽貨、溝貨,抑或再吸納呢?
明輝Sir就直言騰訊已失卻股王地位,現在肯定不是溝貨最佳時候,因為相信港股已經步入熊市,熊市一期是大部分投資者察覺不到,還會對股價存在希望,期望可以反彈脫險,但是今次熊市的反彈浪比較弱,在這裏可以夠膽預計騰訊股價會跌到去185元。一般熊市股價回落可以有六成以上,即騰訊自高位475元跌六成便可以落到190元,故說185元是底價亦不足為怪,這可以用時間證明一切。
明輝Sir亦甚關注騰訊南非大股東Naspers的動向,假如環球經濟不景,Naspers也不能獨善其身,繼續減持騰訊絕對是Naspers最重要盈利來源。還記得今年3月Naspers減持騰訊1.9億股即約2%股份,套現逾100億美元,持倉由33.17%大降至31.17%。「當其時基金普遍相信Naspers配售乃出於自身財務安排,非看淡騰訊前景,但現今看來相信是春光鴨,Naspers一早看淡騰訊這個大引擎,终有一日會增長放緩,真箇港股成也騰訊敗也騰訊。
股王的隕落
騰訊 你四百蚊買騰訊
騰訊 再跌你都會溝貨
奇怪 過去破頂不回首
而今 卻已無底再守
騰訊 你試過拉升恆
騰訊 以往戰績已不再
無法 去叫你cut loss平倉
畢竟劉央已掃了不少貨……
記得8月15的一晚,騰訊公布其Q2業績,第二季度純利為人民幣179億元,比去年同期增長20%。這究竟是不是一個好的業績,十姐和股友合力為這首《最佳損友》填了詞反映了心聲以迎接翌日的一個大裂口低開。
AAstocks告訴你,這已經是優於大行和內銀的預期;而全球知名的評級機構標普全球市場財智(S&P Global Market Intelligence)預期騰訊Q2的純利若為187億元人民幣。十姐搜來了各大行在業績前的預測:
各大銀行/機構 | Q2 盈利預測
(人民幣 / 億元) |
同比 |
法巴 | 198.9 | +21.3% |
工銀 | 196.07 | +19.6% |
麥格裡 | 195.27 | +19.1% |
摩根大通 | 195.17 | +19.1% |
瑞銀 | 195.02 | +19% |
中金 | 194.18 | +18.5% |
德銀 | 192.04 | +17.2% |
建銀 | 191.34 | +16.7% |
RHB | 190 | +15.9% |
標普全球市場財智 | 187 | +14% |
瑞信 | 186.45 | +13.8% |
花旗 | 182.02 | +11% |
交銀 | 181 | +10.4% |
摩根士丹利 | 180.23 | +10% |
巴克萊 | 175.89 | +7.3% |
野村 | 168.05 | +2.5% |
來源:AAstocks及十姐後期整理
十姐早前跟行運社長、李應聰師傅等在7月舉行一個有關下半年港股預測的講座,十姐指出在2017年年末,純利及核心盈利的增長開始放緩。
來源:Samantha Chan 十姐數據整理
2018年第二季騰訊業績公告的數字如下:
來源:騰訊2018年第二季業績公告
儘管與2017年上半年比較,收入和毛利整體確有不錯的同比增長;然而,環比數字的變動已經反映了騰訊在2018年上半年比2017年下半年出現了滑坡。一直以手機遊戲(後簡稱「手遊)為主營業務的騰訊,雖然智能手遊收入仍錄得同比增長19%;對比2017年下半年的環比收入,則下降19%至人民幣176億元。
看騰訊之興衰——主營業務之前景
騰訊的主營業務分三個部分:
(一)個人電腦遊戲收入。(見季報 – 增值服務)
(二)廣告。電腦遊戲廣告、微信朋友圈廣告、數字內容訂購 (見季報 – 網絡服務)
(三)支付相關服務。如微信支付、財富管理平臺「理財通」、下免擔保消費貸款業務「微粒貸」;雲服務:騰訊雲等(見季報-其他)
資料來源:2018中期業績
就剛出爐的中期業績所見,騰訊的電腦及手遊收入佔比萎縮,支付相關的收入來源佔比增加。
國內對電腦及手機遊戲監管收緊
國家新聞出版署在2018年3月起收緊了對遊戲出版號的發放,6月份暫緩對國產網遊的審批,暫時傳聞會於第三季重新開放,唯消息未得到證實。短期內對整個遊戲板塊有負面影響是無可厚非。
本來審批更嚴格,長期看來可能對大型遊戲發展商於整輪淘汰中得利。然而,2018年8月30日,國家新聞出版署再對網路遊戲實施總量調控:根據教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,需要控制新增網絡遊戲上網運營數量,採取措施限制未成年人使用時間。所謂總量調控,就是規定遊戲上架的數量,這必然對騰訊有負面的影響。騰訊的股價於第二個交易日再一次繼8月15日中期業績公布後裂口低開。
廣告競爭加劇
微信近年才在香港興起,在內地市場已一早成熟。然而,創立才兩年,以18至24歲青少年為對象的抖音於去年的掘起,最近的月活躍用戶破3億, 相比微信的月活躍用戶10.6億,絕對是個威脅。其符合年青人口味的街景記錄、自創舞蹈、旅行生活短片拍攝。雖然沒太多技術含量,用戶卻看得入迷。其資訊流廣告、開屏廣告和挑戰賽所帶來的每月收入超過7億元人民幣。
支付相關服務增長潛力短期發展有限
跟據AI金融評論最近研究數據顯示,雖然全球移動支付一直在高速拓展,但國內使用者規模增長逐漸放緩。根據IPSOS市場研究公司所發布2018上半年《協力廠商移動支付用戶研究報告》中,截至2017年11月末,中國移動互聯網用戶總數達到12.5億戶,同比增長16.6%。由調查資料推算,移動支付在手機線民中的滲透率大約是92.4%。當中考慮一個人可能會擁有多部手機及上網的情形,移動支付使用者規模推算約為8.9億。由於在國內的滲透率已算很高, 未來的增長速度理應放緩。
然而,在騰訊第二季季報數據顯示,其支付業務增長佔比整體收入不俗,在國內也穩佔支付板塊的第二壟斷地位。然而看準這塊餅的大型金融機構也不少,包括銀聯、京東金融、及Apple Pay等。
來源:2018互聯網女皇《互聯網趨勢報告》
核心手遊業務前景轉差,騰訊最近的布局有何啓示?
來源:Samantha Chan十姐數據整理
自2014年起,騰訊核心遊戲業務所屬的電子競技板塊的投資潮開展,投資筆數和投資總額度逐年增加。2016年為電競業急速發展之年,投資總額度倍增,融資額度至50.9億元。翌年熱潮開始冷卻,融資額縮至31.7億。截至2018年6月30日,雖然融資總額達76.9億元,但成功融資筆數只有16筆。撇除開虎牙與鬥魚高達67億元的上市前融資,投資金額也顯著降低。
從投融資角度來看,寡頭壟斷已形成,繼虎牙後,騰訊也急於把持股的遊戲直播分享網站鬥魚,計劃第三季於香港上市集資7億美元,撇除兩家企業上市前的大額融資,市場整體的熱潮似有冷卻的趨勢。
移動支付力拓海外市場
騰訊指出,截至目前,微信支付跨境業務已支持超過40個國家和地區合規接入,支援超過13種貨幣直接交易。筆者就個人體驗而言,騰訊wechat pay和阿里的支付寶雖然積極開發力海外市場,可是各地文化習慣有異,在海外暫時不算流行,此業務的增速仍有待觀察。至於國內,則見在「大交通」場景加速布局,但競爭對手包括:銀聯、支付寶、京東金融、Apple Pay等亦相當進取,結果仍是未知之數。
國家 | 發展情況 |
中國 | 有增長潛力,但其後增速可能放緩 |
香港 | 市場細,仍在起步階段 |
新加坡 | 國家細,暫時未見流行 |
馬來西亞 | 華人多,有潛力,但未見趨勢 |
泰國 | 起步階段,未見趨勢 |
印度 | 人口多,唯文化不同,難以進入 |
日本 | 日本人對個人資訊保護很重視,不願使用中國的移動支付 |
總結
在國內針對電腦及手機遊戲的政策前提下,騰訊的核心手遊業務下半年整體所面對的挑戰大增;而廣告、移動支付等雖有所增長,但競爭格局也相當激烈,等待海外市場的拓展回報相信仍是漫長之路。
短線投機而言,大市在本周有望先衝上28,200,騰訊已在筆者執筆時(9月4日)衝上340.2元。補回9月3日的裂口,暫以8月30日的裂口355.4為第一阻力,然月中後個人認為下穿8月16日低位319元機會頗大。