岑智勇:分析課金經濟 五行研究室誕生

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P31玄學金融

岑智勇,一直深信西方的經濟及投資理論是可以與東方智慧結合,糅合出新的概念和方法。基於這種信念,驅使筆者自主研發了「五行期指」技術。

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題目:分析課金經濟 五行研究室誕生

自從移動互聯網及智能手機的興起,不少新興產業亦應運而新,其中一個手機遊戲,以及近期新興的收費group,例如是「真 · 行運學堂大三元」。無論是玩手機遊戲,又或者是參加收費group,課金者都是希望透過強化資訊或技能,增強在遊戲或現實生活中的獲勝率。

無論是手機遊戲或收費group,兩者都必定有一個強勁的IP(Intellectual Property,智識產權),這可以是知名動畫作品,又或者是網紅,她們的IP都可以吸引粉絲們的支持,並透過課金將支付化為實質的收入。

參考台灣資策會產業情報研究所(MIC)針對當地網友中的遊戲玩家進行調查,有37.7%玩家有付費習慣,付費遊戲類型以手機或平板App遊戲(21.9%)獲得最高比例,其次依序為電腦線上遊戲(11.7%)、電玩主機遊戲(8.6%)、電腦網頁遊戲(7.3%)與電腦單機遊戲(6.8%)等。調查也發現,男性玩家付費比例(47.5%)明顯高於女性(28.7%),而19歲以下玩家付費比例更高達63.3%。玩家付費玩遊戲最主要是為了提升遊戲快感(52.7%),其次依序為內容解鎖(如關卡、故事)(47.3%)、喜愛遊戲特定角色(43.5%)、降低遊戲挫折(26.9%)與支持遊戲團隊(25.5%)。玩家付費的主要目的,主要是購買遊戲中虛擬貨幣或寶石(魔法石、金幣等)抽取道具、角色(50.5%),其次才依序為提升遊戲能力(37.1%)、購買遊戲本身(35.2%)、購買周邊商品(22.6%)與購買虛擬造型(22%)。

儘管手遊與收費group同中有異,但上述資訊都值得各營運者參考。值得留意的是,手游會有大量免費玩家,而付費玩家只佔小數;收費group的參與者都會是付費。兩者比較,手遊營運者或需要兼顧和平衡免費玩家及付費玩家的利益,而收費group則主要針對付費用家,營運上也可以較專注。

筆者的「五行期指」已推出了一段時間,慢慢成為一個IP。有見及此,筆者在2019年9月23日16:05創建了「五行實險室」收費group。成立的八字為己亥年 癸酉月 癸亥日 庚申時,癸水日元,自坐亥水為比劫,月柱癸水為比肩,酉金為偏印,年柱己土為七殺,亥水為劫財,時柱庚金為正印,申金為正印。這是一個比劫及印星旺的八字,局中無財。從上述八字可見,筆者設立「五行實險室」主要為滿足自已,將研究所得分享予有緣人,賺取課金還是其次。若對此有興趣的朋友,歡迎透過社交平台與筆者聯繫。

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【投資小知識:勤豐證券特約】

題目:何謂三頭馬車

投資前一定要搞清楚一些基本概念,投資港股必須了解中國經濟結構,我們經常聽到的「三頭馬車」是一個很好的切入點。經濟學上,計算一個國家的國民生產總值(GDP),最基礎的公式是 C+I+G+(x-m),C居民消費、G是政府開支、I是投資總額、x是出口總額、m是入口總額;兩者雙減為淨出口或淨入口額。

若把以上五項再簡化來分類即是,投資、消費、出口,三者被視為拉動經濟增長的「三駕馬車」。2001年中國加入WTO之後,中國成為世界工廠,加工貿易得到快速發展,導引了大部分就業人口至工業生產上,當時出口的增長是GDP的1.5倍,出口成為「三駕馬車」中跑得最快的。

2018年的統計,出口佔中國GDP的佔比已經穩定在19%左右,出口已不能成為拉動中國經濟的「頭馬」了,而消費佔比約為42%,是三頭馬車中佔比第二高的,加上不會像固投產生產能過剩的問題,故較有可持續性。所以在投選股上,可多留意消費相關的股份。

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