邊「X」邊賺的元宇宙經濟模式
最近元宇宙的世界裡,最吸晴的項目,莫過於Solana的跑步應用‘Steph’ ,不僅帶動了網路用家Move to Earn 的賽道,也讓其他行業的創業者投入到X to Earn的細分賽道中。X to earn 中的X 可以是任何東西,一邊學習,一邊賺錢(Learn to earn); 一邊玩遊戲,一邊賺錢(Play to earn);甚至邊睡覺,邊賺錢( Dream to earn)。創業者為了在Web3.0分一杯羹,把現實生活及虛擬場境結合,孵化出千奇百怪的項目吸引用家,亦成為了Web3.0創業的發展方向。
那究竟什麼是X to earn?
一切能在Web 3.0中獲得收益的行為都可以解釋為X to earn。其中,X代表某種場景下的用戶行為,Earn代表用戶執行該行為後獲得激勵的Token。 X to Earn跟DeFi最大的不同在於,X to Earn更強調用戶投入的時間成本,而非資金體量。
在Play to Earn項目裡,Axie infinity推出的項目在去年夏天引爆市場,巔峰時期日活躍用戶突破270萬,讓2021年當之無愧成為了GameFi元年。人們參與遊戲的理由,從遊戲體驗過渡到了可以打金賺錢。Play to Earn機制從根本上改變了用戶玩遊戲的理由,玩家對在網路玩遊戲的期望也發生了改變。在這種嶄新的網路遊戲趨勢下,X to earn 就應運而生。 以往,當你於某個平台玩遊戲時,因為你的參與而所得的利益,會全數被遊戲開發商或其他中心化組織佔有,而X to earn 的理念,就是將這種利益再分配,回饋每個貢獻者。通過引進Token經濟,將玩家嘅行為與產品建立經濟聯繫,從而進一步推展虛擬貨幣,虛擬經濟的Web3.0理念。筆者覺得某程度上,此舉解決了現實世界中因為資源不均而產生的利益分配不公平的問題。而利用區塊鏈,我們可以保障用戶在線上獲取的利益。
而Move to Earn 更加是一個結合虛擬與現實世界的最佳方向。以Stepn 為例,他是一個Move to Earn的應用程式,獎勵用戶進行實體戶外運動。用戶只需於NFT市場購買數字運動鞋,然後在戶外散步、跑步或漫步賺取Token,用戶亦可以再利用Token到NFT市場購買其他產品。形成了一個線上線下合併的經濟模式。
未來的Web 3.0世界,是無國界,無宗教和文化差異的世代,我們在線上的每個行為都將會是平等的,期待X to Earn 的模式再進步及深化,在Web3.0的經濟世界再發展。