騰訊數字人產業發展趨勢報告
11月《牛津英語詞典》的出版商今年首次邀請公眾投票來確定年度詞彙,而“元宇宙Metaverse”入圍前三新詞彙,有望獲得牛津年度最佳詞彙(WOTY)稱號!牛津大學出版社將其描述為“一個假想的虛擬現實環境,在這個環境中,用戶以置身其境的方式與彼此的化身和周圍環境互動”,並指出,今年10月“元宇宙”的使用量是往年同期的四倍!
比較騰訊控股(0700.HK) 的最近兩年年報,2020年時,微信用戶在超過12億及QQ移動每月活躍達到7億頂峰後,增長就已經明顯放緩。而2021年報則顯示單從網遊與社交網絡兩大服務已為騰訊貢獻了超過2,918億元人民幣的收入,網遊與增值服務也同比增長了10%與6%,相信管理層早已意識到加強網遊與社交融合才是發展大方向,最近消息就指騰訊也著力開發元宇宙生態!
集團旗下的騰訊研究院,剛剛在12月首天的2022年騰訊數字生態大會上,發布《數字人產業發展趨勢報告(2023)》,香港讀者可注意在報告中用詞與國際標準所使用的中文詞彙稍有不同,內文多用」全真」與」數字人」,實際與元宇宙Metaverse及虛擬化身Avatar同義。
報告提出數字人產業發展十大趨勢,這裡不作太詳細的引述,主要簡義為1.數字人將具有商業價值,引發B2C商業到用戶提供服務的商機。 2.算法的優化將推動面部捕捉技術朝著更簡單的硬件、更細膩的表情、更自動化的方向發展。 3.AI技術驅動數字人交互更神似人真。 4.數字人技術3D交互空間音頻等技術深度融合及轉移到雲端。 5.數字人能作為企業進一步釋放生產力。 6. 未來數字人服務平台能讓普通用戶低成本制作數字人及內容。 7.從硬件結合讓沉浸式設備將成為新應用。 8.轉化融合具語言理解、表達、學習及交互能力的服務型數字人,創造更大價值。9.數字人需要多方面電腦人才,北京有望成為產業重鎮。10.數字人IP版權將變得可靠、可知、可控。
筆者認為UGC(User-Generated Content) 即用戶原創內容與虛擬化身就是引爆元宇宙的核心,網遊引擎則是開發元宇宙場景的重要工具,騰訊早在2012年就已入股全球兩大專業遊戲引擎之一的Unreal Engine母公司Epic Games,經過上年最新輪融資後,騰訊占約40%的股份。所以騰訊身為行業巨頭用既有的千億業務的網遊平台,UGC生產者在其系統之上創作內容,極度適合作為新的騰訊發展戰略!