美股遊戲驛站(GameStop,股票代碼GME)被視為「meme股票」,即網絡梗或笑話類的股票,這種現象吸引了大量散戶投資者的關注和參與。適逢這場「玩謝華爾街」的行動發生約三周年之際,今日重溫一下打造這隻Meme股的重要背景,將其中要點留個紀錄作為自我警惕。
遊戲驛站是一家傳統的視頻遊戲零售商,由於受到數字化遊戲和電子商務的衝擊,其業務模式受到質疑,導致其股價長期低迷。一些華爾街的對衝基金因此大量做空遊戲驛站的股票,預期其股價將進一步下跌。
在Reddit的WallStreetBets論壇上,一些散戶投資者注意到了遊戲驛站被嚴重做空的情況,並開始討論和買入遊戲驛站的股票和期權。他們認為,如果足夠多的人買入並持有股票,就能迫使做空者以更高的價格買回股票以平倉,從而推高股價。
隨著社交媒體和在線論壇上的討論越來越熱烈,越來越多的散戶投資者加入到購買遊戲驛站股票的行列中。這種集體行動在短期內形成了巨大的買壓,導致股價開始上漲。
隨著股價的上漲,做空的對衝基金開始面臨虧損,他們不得不以更高的價格買入股票來平倉,這進一步推高了股價,形成了所謂的「逼空」現象。
到了2021年1月,美國電子產品銷售商遊戲驛站股票發生持續空頭擠壓的現象,導致對部分對衝基金造成重大財務影響。一些對衝基金賣空遊戲驛站,押注股價將繼續下跌,然而因遊戲驛站股價高漲且持有者惜售,空方無法獲得足夠股份履行期權合約,不得不急於彌補倉位,反而推動股價繼續上漲。遊戲驛站股價在2021年1月28日每股股價最高達483美元,對空頭造成了巨大損失。
所以,遊戲驛站股價大升的因素,包括散戶投資者的集體行動、市場情緒和投機行為、空頭擠壓事件、社交媒體的影響等。這些因素共同推動了股價的大幅上漲,形成了美股市場上的一個顯著事件。