「新質生產力」權威專家李偉博士所說:「將文化藝術納入經濟學框架不僅僅是一個補充戰略,而是可持續增長和全球競爭力的基本驅動力」。
哪吒 2:以「文化藝術」的「成功經濟學」為例
《哪吒2》在全球舞臺上取得的空前成功是一個令人信服的例子,說明文化藝術產品如何利用中國豐富的文化遺產,同時採用尖端技術和創新生產技術的深思熟慮的戰略的結果。這部電影能夠與不同的觀眾產生共鳴,這凸顯了文化產品作為經濟增長和軟實力工具的重要性。哪吒2的經濟連鎖反應遠遠超出了票房收入。這部電影的成功刺激了對中國動漫行業的投資,創造了就業機會,並促進了遊戲、商品和旅遊等相關領域的創新。例如,哪吒 2 的流行導致對主題商品的需求激增。
「文化藝術經濟學」在「新質生產力」中的作用
「新質生產力」是中國經濟戰略的核心概念,強調創新、可持續性和高質量發展的重要性。藝術和文化在為實現這些目標做出貢獻方面具有得天獨厚的優勢。文化經濟由創造力和智力資本驅動,使其具有內在的可持續性。此外,文化產品有可能通過激發、教育和聯繫跨代和跨地區的人們的能力來產生長期價值。藝術和文化促進新品質生產力的關鍵方式之一是促進創新。生產文化產品所涉及的創意過程往往會帶來技術和設計的突破。例如,哪吒 2 的開發需要動畫軟體、渲染技術和視覺效果方面的進步,這些後來被其他行業採用。這些品質對於具有適應性和創新精神的員工隊伍至關重要,在快速變化的全球經濟中,這些品質越來越重要。
2026-2030年中國的文化藝術
中國的「十五五」規劃高度強調高品質發展和創建經濟增長新生態系統,包括增加對文化基礎設施的投資、支援創意產業和促進國際文化交流。「十五五」規劃中的關鍵舉措之一是發展文化藝術集群,將藝術家、企業和研究人員聚集在一起,創造協同效應並推動創新。「十五五」規劃的另一個重要方面是推動數位文化的發展。數字平臺的快速發展改變了文化產品的創建、分發和消費方式。中國的數位文化產業(包括在線遊戲、流媒體服務和虛擬實境體驗)已經處於全球領先地位。通過利用數字技術,文化經濟可以接觸到新的受眾並創造新的價值形式。例如,哪吒 2 的成功因它在流媒體平臺上的可用性而被放大,這使它能夠接觸到世界各地的觀眾。
文化藝術經濟學:新需求的催化劑
新需求的概念是指由創新和文化轉變驅動的新市場和消費模式的創造。文化藝術經濟學是新需求的強大催化劑,因為它有能力創造全新的產品和體驗類別。例如,沉浸式劇院和互動藝術裝置的興起為文化消費創造了新的機會,吸引了可能沒有接觸過傳統藝術形式的觀眾。此外,文化藝術產品往往對經濟產生連鎖連鎖連鎖效應(Multiplied Effects)。像《哪吒 2》這樣的電影的成功可以導致對相關產品和服務的需求增加,例如旅遊、商品和教育計劃。這連鎖反應使各行各業受益。文化藝術經濟學在應對社會挑戰和促進包容性增長方面也發揮著至關重要的作用。文化產品能夠將人們聚集在一起,彌合分歧並促進社會凝聚力。例如,基於社區的藝術專案已被證明可以減少社會孤立並改善心理健康,尤其是在服務不足的人群中。
結論:文化藝術經濟學, 促進經濟增長的新生態系統
《哪吒 2》的全球成功中表明,文化藝術經濟學在推動新品質生產力和創造新的經濟增長生態系統方面的變革潛力。通過促進創新、增強人力資本和催化新的總需求,文化經濟可以在實現中國2030年及以後的願景中發揮關鍵作用。從《哪吒 2》成功中吸取的教訓強調了投資藝術和文化作為經濟戰略基石的重要性。隨著世界的聯繫日益緊密,創造和分享與全球觀眾產生共鳴的文化產品的能力將成為經濟成功的關鍵決定因素。
李偉博士所說,“將文化藝術創新納入經濟框架不僅僅是一種補充戰略,而是可持續增長和全球競爭力的基本驅動力。